Нижний Новгород

22 — 23 ноября

Технопространство «Маяк»

Конференция российской игровой индустрии окончена! Вы можете получить доступ ко всем записям выступлений наших спикеров при покупке билета категории «Online». Спасибо всем участникам и до встречи в следующем году!

При поддержке:

  • О конференции

    Игро.Dev расширяет технологический ландшафт рынка геймдева в России и приглашает к участию в конференции разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.

  • Наша цель — раскрывать инвестиционный потенциал инди-разработчиков и поддерживать развитие игровой отрасли как бизнеса. 

  • Целевая аудитория — инди-студии, стримеры, издатели, инвесторы, фанаты видеоигр.

Игра окончена
Победа!

Игро.DEV — это

Расширить нетворк

Установите полезные деловые контакты с экспертами, новыми именами и звёздами гейм-индустрии

Заявить свой проект

Бронируйте слоты в live-трансляциях лучших игровых стримеров, чтобы о вашем проекте узнали тысячи новых игроков

Погрузиться в атмосферу индустрии

На территории конференции будет организован стрим-центр, в котором ведущие стримеры оценят самые примечательные инди-проекты. Для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов и нетворкинг-лаунж, а кульминацией станут питч-сессии лучших инди-проектов, вручение награды «Хрустальный пиксель» и бизнес-вечеринка

Прокачать скиллы

Посетите презентации и лекции экспертов, уникальные семинары и воркшопы от крупнейших компаний отрасли

Хедлайнеры конференции

Олег Доброштан

Независимый эксперт игровой индустрии, консультант по менеджменту игровых проектов

Ян Шевченко

Директор и основатель студий Fair Games/GD Forge, автор независимых проектов: Noch, Protocol, Loco Parentis

Вера Величко

Основатель и арт-директор Owl Studio. Профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года

Алексей Сойер

Руководитель проекта «Индикатор», соучредитель студии «Fumy Games»

Владимир Ковтун

Геймдизайнер в Сiliz, продюсер, ментор, организатор Devgamm и Игропром

Сергей Гимельрейх

Гейм-дизайнер, инди-разработчик, основатель творческого пространства авторов игр «Индикатор»

Юрий Сироткин

Гейм-дизайнер, автор Telegram-канала "Практика гейм-дизайна", эксперт и спикер мероприятий в игровой индустрии

Денис Поздняков

Основатель и CPO студий Винторог и Contrast Games. Преподаватель геймдизайна в Школе дизайна НИУ ВШЭ

Тенгиз Тегашвили

Геймдиректор в Sociaro, создатель игр GetColor, Tomb of the Mask и Match Crossword

Александр Егоров

Руководитель подразделения VK Play Indie

Юрий Сироткин

Гейм-дизайнер, автор Telegram-канала «Практика гейм-дизайна», эксперт и спикер мероприятий в игровой индустрии

Александр Егоров

Руководитель подразделения VK Play Indie

Алексей Сойер

Руководитель проекта «Индикатор», соучредитель студии «Fumy Games»

Вера Величко

Основатель и арт-директор Owl Studio. Профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года

Алексей Сойер

Руководитель проекта «Индикатор», соучредитель студии «Fumy Games»

Хрустальный пиксель

До 15 октября разработчики авторских игр могут подать свои проекты на участие в конкурсе на награду «Хрустальный пиксель». Игры-номинанты будут представлены в отдельной зоне выставки проектов, а разработчики смогут получить следующие бенефиты:

  • Знакомства для заключения сделок

    Презентуйте свой проект ведущим издателям и инвесторам отрасли

  • Экспертная обратная связь

    Получите обратную связь от ведущих экспертов и коллег-разработчиков, чтобы улучшить ваш проект

  • Бесплатный доступ

    Используйте бесплатный доступ ко всем зонам конференции для развития своего проекта

  • Специальные условия

    Для отобранных участников будут обеспечены специальные условия трансфера на конференцию

Темы конференции

Актуальные технологии управления геймдев-проектами, эффективные методики командной работы, секретные ингредиенты для достижения бизнес целей

Новейшие технологии для создания видеоигр, know-how от лидеров рынка

Исчерпывающая специфика работы с издателями игр: выступают первые лица крупнейших издателей РФ

Особенности продвижения игрового продукта среди потребителей: как донести свою игру до миллионной аудитории

Действующие юристы в игровой индустрии расскажут, как  закрывать ежедневные юридические вопросы и выходить на международные рынки

Билеты

  • Онлайн-трансляция и видеозаписи выступлений (бессрочный доступ)
  • Презентации спикеров
  • Доступ в чат для нетворкинга
  • Зона плейтестов
  • Выставка шоукейсов
  • Питч-сессия лучших проектов
  • Welcome-kit
  • Бизнес-вечеринка
  • Нетворкинг-лаунж
  • Отдельная стойка быстрой регистрации
  • Система матчмейкинга
  • Отдельные условия на покупку билетов

Партнёры конференции

Информационные партнёры

При поддержке

Рекомендации от лидеров индустрии

Сергей Гимельрейх

Основатель сообщества INDIKATOR

Игровая индустрия в современной России представляет собой выжженое поле, на котором необходимо взрастить новые имена, студии и сервисы. Для этого необходимо строить коммуникации между всеми участниками, от соло-разработчиков и стримеров, до держателей крупных платформ дистрибуции и издателей. Только так мы сможем построить ёмкий внутренний рынок и создать конкурентно-способные игровые студии.

Олег Доброштан

Независимый эксперт игровой индустрии

Российский геймдев сейчас находится в стадии активного развития. Именно поэтому любая возможность встретиться и обменяться накопленным опытом сейчас очень важна для всех участников рынка. Если вы — представители инди-команды, то мероприятия такого формата позволят вам получить обратную связь от экспертов по своему проекту, а также лучше понять потребности современного игрового рынка. И кто знает, возможно именно здесь вы найдете своего издателя или инвестора. До встречи на IGRO.DEV CONF 2024!

Ян Янкелойць

CBDO в Overmobile

Игровые конференции, а особенно ваша — это прекрасное мероприятие чтобы обменяться мнениями, найти новые деловые контакты и обсудить с коллегами, что происходит в индустрии. Участие в конференции расширяет кругозор и позволяет нам, разработчикам, всегда быть на острие рынка и двигаться вперед.

Ян Шевченко

Директор студий Fair Games и GD Forge

Игровые конференции это источник возможностей для вашего проекта. Здесь работает принцип: если сидеть «по домам» вероятность появления возможности прорыва — нулевая, а при активной публичной деятельности и посещении конференций — не нулевая. Для инди-студий это может быть разница между не выжить и выжить, между провалом и успехом.

Место проведения

Новый культурно-технологический кластер «Маяк» в историческом здании в центре Нижнего Новгорода станет местом встречи участников конференции. Объект выполнен по дизайн-проекту Студии Orchestra и задуман как площадка, на которой люди смогут объединяться в междисциплинарные проектные команды, чтобы воплотить свои идеи в реальность.

Академия Маяк
имени А. Д. Сахарова

Нижне-Волжская набережная, 11
Приобрести билет