Нижний Новгород
22 — 23 ноября
Технопространство «Маяк»
Конференция российской игровой индустрии
При поддержке:
-
О конференции
Игро.Dev расширяет технологический ландшафт рынка геймдева в России и приглашает к участию в конференции разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.
-
Наша цель — раскрывать инвестиционный потенциал инди-разработчиков и поддерживать развитие игровой отрасли как бизнеса.
-
Целевая аудитория — инди-студии, стримеры, издатели, инвесторы, фанаты видеоигр.
Почему стоит посетить Игро.DEV?
Расширить нетворк
Установите полезные деловые контакты с экспертами, новыми именами и звёздами гейм-индустрии
Заявить свой проект
Бронируйте слоты в live-трансляциях лучших игровых стримеров, чтобы о вашем проекте узнали тысячи новых игроков
Погрузиться в атмосферу индустрии
На территории конференции будет организован стрим-центр, в котором ведущие стримеры оценят самые примечательные инди-проекты. Для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов и нетворкинг-лаунж, а кульминацией станут питч-сессии лучших инди-проектов, вручение награды «Хрустальный пиксель» и бизнес-вечеринка
Прокачать скиллы
Посетите презентации и лекции экспертов, уникальные семинары и воркшопы от крупнейших компаний отрасли
Хедлайнеры конференции
Олег Доброштан
Независимый эксперт игровой индустрии, консультант по менеджменту игровых проектов
Ян Шевченко
Директор и основатель студий Fair Games/GD Forge, автор независимых проектов: Noch, Protocol, Loco Parentis
Вера Величко
Основатель и арт-директор Owl Studio. Профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года
Алексей Сойер
Руководитель проекта «Индикатор», соучредитель студии «Fumy Games»
Владимир Ковтун
Геймдизайнер в Сiliz, продюсер, ментор, организатор Devgamm и Игропром
Сергей Гимельрейх
Гейм-дизайнер, инди-разработчик, основатель творческого пространства авторов игр «Индикатор»
Юрий Сироткин
Гейм-дизайнер, автор Telegram-канала "Практика гейм-дизайна", эксперт и спикер мероприятий в игровой индустрии
Денис Поздняков
Основатель и CPO студий Винторог и Contrast Games. Преподаватель геймдизайна в Школе дизайна НИУ ВШЭ
Тенгиз Тегашвили
Геймдиректор в Sociaro, создатель игр GetColor, Tomb of the Mask и Match Crossword
Александр Егоров
Руководитель подразделения VK Play Indie
Юрий Сироткин
Гейм-дизайнер, автор Telegram-канала «Практика гейм-дизайна», эксперт и спикер мероприятий в игровой индустрии
Александр Егоров
Руководитель подразделения VK Play Indie
Алексей Сойер
Руководитель проекта «Индикатор», соучредитель студии «Fumy Games»
Вера Величко
Основатель и арт-директор Owl Studio. Профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года
Алексей Сойер
Руководитель проекта «Индикатор», соучредитель студии «Fumy Games»
Хрустальный пиксель
До 15 октября разработчики авторских игр могут подать свои проекты на участие в конкурсе на награду «Хрустальный пиксель». Игры-номинанты будут представлены в отдельной зоне выставки проектов, а разработчики смогут получить следующие бенефиты:
-
Знакомства для заключения сделок
Презентуйте свой проект ведущим издателям и инвесторам отрасли
-
Экспертная обратная связь
Получите обратную связь от ведущих экспертов и коллег-разработчиков, чтобы улучшить ваш проект
-
Бесплатный доступ
Используйте бесплатный доступ ко всем зонам конференции для развития своего проекта
-
Специальные условия
Для отобранных участников будут обеспечены специальные условия трансфера на конференцию
Темы конференции
Билеты
- Онлайн-трансляция и видеозаписи выступлений (бессрочный доступ)
- Презентации спикеров
- Доступ в чат для нетворкинга
- Зона плейтестов
- Выставка шоукейсов
- Питч-сессия лучших проектов
- Welcome-kit
- Бизнес-вечеринка
- Нетворкинг-лаунж
- Отдельная стойка быстрой регистрации
- Система матчмейкинга
- Отдельные условия на покупку билетов
Партнёры конференции
Информационные партнёры
При поддержке
Рекомендации от лидеров индустрии
Место проведения
Новый культурно-технологический кластер «Маяк» в историческом здании в центре Нижнего Новгорода станет местом встречи участников конференции. Объект выполнен по дизайн-проекту Студии Orchestra и задуман как площадка, на которой люди смогут объединяться в междисциплинарные проектные команды, чтобы воплотить свои идеи в реальность.
Академия Маяк
имени А. Д. Сахарова